¿Recuerdas el juego de la campana? Revise las reglas y el historial

Los juegos al aire libre son algunos de los momentos favoritos a la hora de entretener a los niños. Para ellos, jugar no es solo un pasatiempo, sino una verdadera oportunidad de crecimiento. A través de ellos se permite un correcto desarrollo cognitivo. Y se mejoran las relaciones tanto con la figura de referencia y con compañeros ¡Descubre en el siguiente vídeo todas las ventajas de jugar en paz!

Así es el juego de la campana

La Campana tiene diferentes nombres dependiendo de la región italiana en la que nos encontremos y del dialecto local hablado: también se puede escuchar como row, world, brucio, paradiso, ambo, week, sciancateddu o tririticchete (Sicilia), pisincheddu (Cerdeña). ) o pàmpano (Liguria).

Es uno de los juegos para niños y adultos más antiguos, ya conocido por nuestros abuelos y que se ha transmitido hasta el día de hoy. Puede haber uno o más participantes y también hay una versión de mesa, llamada juego de botones.

Normalmente, la campana es un juego de patio trasero que se centra en saltar sobre cuadrados numerados. Gracias a esta actividad, el niño afina su sentido del equilibrio porque al saltar, coordina sus ojos, manos y pies al mismo tiempo, para ganar el desafío contra sus amigos.

Como cualquier pasatiempo, también hay variaciones para Bell, pero esencialmente el desarrollo es siempre el mismo. Por su sencillez, es apta para los más pequeños que caminan muy bien y para toda la familia, por lo que se puede realizar a partir de los 3 años aproximadamente.

¿Le gustaría refrescarse con nosotros? Siga leyendo para descubrir la historia de Bell y sus principales reglas.

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Historia

Los orígenes de la Campana son muy antiguos: parece que los antiguos romanos ya la habían elegido como prueba de fuerza y ​​agilidad. Se conocía con el nombre de juego de los clàudus, que es de los cojos (clara referencia a la regla de saltar con un solo pie). No en vano, uno de los dibujos más arcaicos de la actividad se encuentra en Roma, en la acera del Foro Romano.

Su diseño debe reproducir de manera más o menos veraz una "antigua creencia astrológica, que representa el" alma (personificada por la piedra) que alegóricamente llega al cielo a través de etapas intermedias (las casillas numeradas).

¿Cómo se difundió la Campana en Italia y en todo el mundo? También gracias al Imperio Romano, que mediante la construcción de kilómetros de carreteras asfaltadas, permitió la conexión del Bel Paese con sus vecinos de Europa y Asia. También se dice que fueron los propios soldados romanos quienes enseñaron este juego de recreo a los niños de los países bajo protección imperial.

A menudo hemos oído hablar de él de abuelos o bisabuelos que jugaban con él en la calle o en los jardines comunes, cuando todos todavía se conocían por su nombre y las actividades al aire libre estaban en la agenda; pero la realidad es que ellos también lo han aprendido de generaciones anteriores.

Ahora está listo para refrescar su memoria con las reglas y la ruta.

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Sendero

Para poder jugar a Campana necesitas:

  • un espacio suficientemente grande en el suelo;
  • una tiza, blanca o de color;
  • una roca.


En realidad las herramientas necesarias dependen del tipo de terreno disponible: si se golpea la tierra bastará una piedra o un palo para grabar el camino. Historia diferente si estás en una carretera asfaltada, porque aquí la única opción es preferir tizas de colores o blancas para el dibujo.
El guijarro también servirá como marcador, busca uno que sea plano y que permanezca inmóvil cuando se arroje sobre uno de los cuadrados.

El camino que se dibujará puede variar, pero generalmente consta de unas diez cajas rectangulares numeradas. La numeración es progresiva, por lo que comienza desde el número uno y luego sube hasta el diez. Haga los cuadrados para que sean lo suficientemente grandes como para caber un pie y la piedra de marcador de posición. El último cuadrado se puede elegir para los modos de área de descanso, donde descansar y darse la vuelta; por tanto, también puede tener una forma más redondeada; a veces, el número 10 recibe un nombre diferente, por ejemplo, "cielo".

En la siguiente imagen puede encontrar un ejemplo de un esquema común de Bell.
Como puede ver, algunas cajas se han emparejado en bloques de dos.

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Cómo jugar - las reglas

La Campana es una actividad netamente veraniega, ya que el espacio de juego debe ser una superficie al aire libre, como el jardín de la casa. Sin embargo, si quieres enseñárselo a tus hijos, también puedes empezar por dentro, moviendo un poco. y delimitar la ruta con cinta adhesiva.

Para la versión clásica, aquí está el desarrollo del juego de Bell:

  • Decide quién será el primero en comenzar con los conteos clásicos. ¡Para divertirte al máximo necesitas más jugadores!
  • el jugador designado tira la piedra en el primer cuadrado; esta marca debe aterrizar en el área de la caja y dentro de las líneas, sin que se toque ninguna de estas;
  • Salta sobre un pie para llegar a lo alto de la campana, evitando la plaza donde terminaba el adoquín. Los bloques de dos cuadrados uno al lado del otro le permiten colocar ambos pies y así recuperar el equilibrio;
  • una vez arriba, es posible detenerse y dar media vuelta, y repetir el camino hacia atrás; sin embargo, respete la regla de un solo pie para saltar;
  • cuando hayas llegado al cuadrado con tu marcador, detente en el primero y recoge la piedra manteniendo el equilibrio;
  • finaliza el camino evitando la plaza donde se encuentra la piedra;
  • pasa el marcador al siguiente jugador.


Pierde su turno si:

  • no mantienes el equilibrio;
  • a lo largo del camino has pisado una línea;
  • te "olvidas" de atravesar un cuadrado y saltar al cuadrado equivocado;
  • aterrizas fuera del dibujo.


Una vez que regrese su turno, continúe donde lo dejó.

Cuando todos los jugadores hayan hecho al menos una ronda será el turno del primer jugador, quien, si nunca ha perdido el equilibrio o roto alguna de las reglas, lanzará la piedra en el segundo cuadro repitiendo todo de nuevo. en la numeración.

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El objetivo del juego y las variantes.

El ganador es el que es el primero en colocar su piedra en todos los cuadrados, completando el recorrido de ida y vuelta. Evidentemente sin cometer errores.

Puede hacer que la campana sea aún más interesante y difícil agregando variaciones.
Algunos cambios sugieren hacer esto:

  • haga el viaje de regreso con los ojos cerrados, quizás coordinando los gestos que se harán con los brazos para cada salto de cuadro;
  • cambie la forma del camino, pasando de rectangular a ovalada o incluso en espiral (vea la foto a continuación);
  • cambia el tamaño de las cajas, alternando las grandes con las muy pequeñas: ¡tus amigos tendrán que saltar de puntillas!
  • alejar las casillas numeradas creando espacios, de esta forma el salto a realizar será mucho más largo;
  • establezca un límite de tiempo para que la carrera sea aún más competitiva.


Ahora que sabes todo sobre el juego Bell, ¡solo tienes que salir y divertirte!

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